C# Chapter 1-2. 데이터 형변환
Boolean
bool b;
b = true;
b = false;
true, false 판별하는데 1 bit
만 필요하지만 boolean 타입이 1 byte
크기인 이유는, 컴퓨터는 1 byte
단위로 일을 하기 때문에 맞춰 준 것 뿐이다.
- True -> 00000001
- false -> 00000000
실수(float & double)
float f = 3.14f; // 4byte
double d = 3.14; // 8byte
- 실수의 연산은 정수 연산보다 비싸다.
- 실수는 딱 떨어지게 표현되기 힘들다.(indivisible ) 컴퓨터가 온갖 이진수의 조합으로 최대한 근접하게 그 실수를 표현한 것일 뿐이기 때문이다.
- float
- 7 자리 정도까지 정밀
- 소수단위까지 정밀하게 판정할 필요가 없는 게임 정도는
float
만 해도 충분하다.
- double
- 15 자리 정도까지 정밀
float
보다 더 정밀하지만 메모리를 두배로 더 차지한다.
형변환
int(4byte) -> float(4byte)
int(4byte) -> long(8byte)
큰 바구니에 작은 바구니를 넣을 수 있다.
하지만,
int -> short(2byte) 는 불가능하다.
만약, 간접적으로 형변환을 하는 경우, 문제는 없지만 데이터가 손실 될 수 있다.
int a = 0x00ffffff;
short b = (short)a; // -1이 들어감 (0xFFFF)만 저장이 되어서
b
는 2 byte (16bit) 짜리 바구니이므로 4 byte (32bit)인 a
데이터를 강제로 형변환하니 -1
이 되었다. ffff
이렇게 16bit 만 들어가게 되어 -1 이 되버린 것이다. 이처럼 더 작은 크기를 가진 데이터에 값을 넣으려고 하면 데이터 손실 문제가 발생할 수 있다.
바구니는 같지만, 부호가 다른 경우
byte b = 255; // 0xFF = 0b11111111
sbyte sb = (sbyte)c; // sbyte에선 0b11111111 는 -1. sb 는 -1가 됨
byte
8bit. (0 ~ 255) 범위만 표현 가능sbyte
8bit. (-128 ~ 127) 범위만 표현 가능
byte
와 sbyte
는 크기가 같지만, 범위가 다르기 때문에 255 를 sbyte
에선 제대로 표현할 수가 없다. 255를 sbyte
에 강제적으로 담으면 범위를 넘어서 다시 최소 범위로 순환하게 되버리기 때문에 underflow 가 일어나 -1
이 된다.
소수변환
컴퓨터는 이진수들의 합으로 해당 실수와 최대한 인접한 값을 표현한다. 그래서 실수 데이터인 float
과 double
에 정밀도라는 용어가 근접하는 것이다.
float f = 3.1414f;
double d = f; // 3.1414000980652
3.1414000980652 -> 3.14를 표현하기 위한 컴퓨터의 노력… float 에선 3.1414000 였겠지만 이것도 사실 정밀하게 딱 떨어지는 3.14는 아니다. 4byte라는 한정된 크기에 의해 3.1414000 까지만 담긴 것뿐.
📢 따라서 소수끼리의 비교는 == 를 쓰면 안된다. 어느 정도 오차가 나면 두 소수가 같다고 볼지, 이런 식으로 비교를 해야 한다.