C# Chapter 1-2. 데이터 형변환

Boolean

bool b;
b = true;
b = false;

true, false 판별하는데 1 bit만 필요하지만 boolean 타입이 1 byte 크기인 이유는, 컴퓨터는 1 byte 단위로 일을 하기 때문에 맞춰 준 것 뿐이다.

  • True -> 00000001
  • false -> 00000000

실수(float & double)

float f = 3.14f;  // 4byte 
double d = 3.14; // 8byte 
  • 실수의 연산은 정수 연산보다 비싸다.
  • 실수는 딱 떨어지게 표현되기 힘들다.(indivisible ) 컴퓨터가 온갖 이진수의 조합으로 최대한 근접하게 그 실수를 표현한 것일 뿐이기 때문이다.
  • float
    • 7 자리 정도까지 정밀
    • 소수단위까지 정밀하게 판정할 필요가 없는 게임 정도는 float만 해도 충분하다.
  • double
    • 15 자리 정도까지 정밀
    • float보다 더 정밀하지만 메모리를 두배로 더 차지한다.

형변환

int(4byte) -> float(4byte)

int(4byte) -> long(8byte)

큰 바구니에 작은 바구니를 넣을 수 있다.

하지만,

int -> short(2byte) 는 불가능하다.

만약, 간접적으로 형변환을 하는 경우, 문제는 없지만 데이터가 손실 될 수 있다.

int a = 0x00ffffff;
short b = (short)a;  // -1이 들어감 (0xFFFF)만 저장이 되어서

b는 2 byte (16bit) 짜리 바구니이므로 4 byte (32bit)인 a 데이터를 강제로 형변환하니 -1이 되었다. ffff 이렇게 16bit 만 들어가게 되어 -1 이 되버린 것이다. 이처럼 더 작은 크기를 가진 데이터에 값을 넣으려고 하면 데이터 손실 문제가 발생할 수 있다.

바구니는 같지만, 부호가 다른 경우

byte b = 255;  // 0xFF = 0b11111111
sbyte sb = (sbyte)c; // sbyte에선 0b11111111 는 -1. sb 는 -1가 됨
  • byte 8bit. (0 ~ 255) 범위만 표현 가능
  • sbyte 8bit. (-128 ~ 127) 범위만 표현 가능

bytesbyte는 크기가 같지만, 범위가 다르기 때문에 255 를 sbyte에선 제대로 표현할 수가 없다. 255를 sbyte에 강제적으로 담으면 범위를 넘어서 다시 최소 범위로 순환하게 되버리기 때문에 underflow 가 일어나 -1이 된다.

소수변환

컴퓨터는 이진수들의 합으로 해당 실수와 최대한 인접한 값을 표현한다. 그래서 실수 데이터인 floatdouble정밀도라는 용어가 근접하는 것이다.

float f = 3.1414f;
double d = f;  // 3.1414000980652

3.1414000980652 -> 3.14를 표현하기 위한 컴퓨터의 노력… float 에선 3.1414000 였겠지만 이것도 사실 정밀하게 딱 떨어지는 3.14는 아니다. 4byte라는 한정된 크기에 의해 3.1414000 까지만 담긴 것뿐.

📢 따라서 소수끼리의 비교는 == 를 쓰면 안된다. 어느 정도 오차가 나면 두 소수가 같다고 볼지, 이런 식으로 비교를 해야 한다.